Latest Articles
Rabu, 13 Februari 2013
Mengganti Background Slide di Microsoft Power Point dengan gambar yang kita inginkan
Diposting oleh Unknown di 00.00
Mengganti Background Slide di
Microsoft Power Point dengan gambar yang kita inginkan
Salah satu aplikasi
yang sering digunakan untuk membuat media persentasi yaitu Microsoft Power
Point . Aplikasi yang satu ini banyak digunakan karena memberi kemudahan dalam
membuat media persentasi terutama bagi pemula yang ingin berkreasi membuat
media persentasi yang menarik.kadang kita bosan dengan tampilan background
persentasi bawaan yang ada pada power point, dan kita ingin mengganti
background tersebut dengan gambar yang kita inginkan.
1. Langkah pertama , buka aplikasi Microsoft Power Point di Komputer anda, maka
akan muncul tampilan seperti dibawah ini :
2. Langkah kedua, klik kanan pada slide yang aktif, kemudian
pilih Format
Background , seperti gambar dibawah ini :
Setelah memilih menu Format
Background akan muncul Menu Seperti dibawah ini :
3. Kemudian Pilih Picture or Texture Fill, dan akan muncul
tampilan seperti ini :
4. Kemudian pada pilihan Insert From : pilih File,
kemudian cari
gambar yang kalian inginkan untuk
dijadikan background , disini saya menaruhnya di folder picture
5. Selesai ,jadilah background slide persentasi
sesuai gambar yang anda inginkan. Anda dapat mengganti slide selanjutnya dengan
cara yang sama seperti cara diatas.
Selamat Mencoba dan Selamat Berkreasi ….
Jumat, 08 Februari 2013
Kamis, 02 Desember 2010
disini saya akan membahas tentang perkembangan jaringan pada komputer,mulai dari definisi dan macam-macam jenisnya.
1. Pengertian
1. Pengertian
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung denganjaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node. Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih komputer yang saling berhubungan diantara satu dengan yang lain, dan saling berbagi sumber daya misalnya CDROM, Printer, pertukaran file, atau memungkinkan untuk saling berkomunikasi secara elektronik. Komputer yang terhubung tersebut, dimungkinkan berhubungan dengan media kabel, saluran telepon, gelombang radio, satelit, atau sinar infra merah.
2. Jenis-Jenis jaringan
Ada 3 macam jenis Jaringan/Network yaitu :
a. Local Area Network (LAN) /Jaringan Area Lokal.
Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Beberapa model konfigurasi LAN, satu komputer biasanya di jadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputerkomputer yang terhubung ke dalam network. Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu biasanya disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di bawah dari file server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.
b. Metropolitan Area Network (MAN) / Jaringan area Metropolitan
Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank BNI yang ada di seluruh wilayah Ujung Pandang atau Surabaya.
c. Wide Area Network (WAN) / Jaringan area Skala Besar
Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain. Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Bandung bisa menghubungi kantor cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet. Tapi bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.
3. Protokol
Protokol adalah aturan-aturan main yang mengatur komunikasi diantara beberapa komputer di dalam sebuah jaringan, aturan itu termasuk di dalamnya petunjuk yang berlaku bagi cara-cara atau metode mengakses sebuah jaringan, topologi fisik, tipe-tipe kabel dan kecepatan transfer data.
Protokol-Protokol yang dikenal adalah sebagai berikut :
1. Ethernet
2. Local Talk
3. Token Ring
4. FDDI
5. ATM
Ethernet
Protocol Ethernet sejauh ini adalah yang paling banyak digunakan, Ethernet menggunakan metode akses yang disebut CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection). Sistem ini menjelaskan bahwa setiap komputer memperhatikan ke dalam kabel dari network sebelum mengirimkan sesuatu ke dalamnya. Jika dalam jaringan tidak ada aktifitas atau bersih komputer akan mentransmisikan data, jika ada transmisi lain di dalam kabel, komputer akan menunggu dan akan mencoba kembali transmisi jika jaringan telah bersih. kadangkala dua buah komputer melakukan transmisi pada saat yang sama, ketika hal ini terjadi, masing-masing komputer akan mundur dan akan menunggu kesempatan secara acak untuk mentransmisikan data kembali. metode ini dikenal dengan koalisi, dan tidak akan berpengaruh pada kecepatan transmisi dari network.
Protokol Ethernet dapat digunakan untuk pada model jaringan Garis lurus , Bintang, atau Pohon . Data dapat ditransmisikan melewati kabel twisted pair, koaksial, ataupun kabel fiber optic pada kecepatan 10 Mbps.
read more
Definisi sistem tersebar atau terdistribusi
· Sebuah sistem dimana komponen software atau hardware-nya terletak di dalam jaringan komputer dan saling berkomunikasi menggunakan message pasing.
· Sebuah sistem yang tersusun oleh dua atau lebih komputer dan memiliki koordinasi proses melalui pertukaran pesan sinkron atau asinkron.
· Kumpulan komputer independent yang tampak oleh user sebagai satu sistem komputer.
Definisi jaringan komputer
· sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, ataupun perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu jaringan disebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
· sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya.
· Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.
Persamaan dan perbedaan jaringan komputer dan sistem tersebar /terdistribusi
Persamaannya adalah keduanya merupakan sekumpulan komputer yang saling terkoneksi dengan dengan media transmisi yang relatif tidak jauh berbeda, sama-sama harus memindahkan file.
Beberapa perbedaan antara sistem terdistribusi dengan jaringan komputer
Jaringan komputer | Sistem tersebar/terdistribusi |
Komputer yang terhubung merupakan gabungan yang terdiri dari beberapa workstation atau juga gabungan komputer server dan client | Komputer yang terhubung terdiri dari host (komputer utama) dan terminal-terminal (komputer yang terhubung dengan komputer host) |
Beberapa komputer terhubung agar dapat sharing, namun tiap pekerjaan ditangani sendiri sendiri oleh komputer yang meminta dan dimintai layanan. | Server hanya melayani permintaan sesuai antrian yang sudah diatur sistem. |
Beberapa host komputer terhubung agar dapat mengerjakan sebuah atau beberapa pekerjaan besar bersama. | Host melayani beberapa terminal dan melakukan proses berdasarkan input dari terminal-terminal |
Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh media transmisi yang digunakan. | Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh sistem. |
User dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung (di komp station atau di server). | User tidak dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung di host. |
Masing-masing node atau workstation (pada metode peer to peer) tidak membutuhkan komputer server khusus untuk menangani seluruh pekerjaan. | Antar node bisa saling bertukar file atau resource yang dimiliki, sesuai keinginan/permission yg diatur pemilik komputer. |
Spesifikasi hardware server tidak harus lebih baik dari hardware client | Spesifikasi hardware host (komputer utama) harus lebih baik dari terminal. |
Perbedaan utama antara jaringan komputer dan sistem terdistribusi lebih terletak pada perangkat lunaknya (khususnya sistem operasi) bukan pada perangkat kerasnya, karena perangkat lunaklah yang menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi jaringan yang bersangkutan.
Itulah sekilas tentang sistem tersebar dan jaringan komputer...semoga bermanfaat..... by : atemz_paraoh@yahoo.com
read more
Sabtu, 09 Oktober 2010
1. Mengapa disaat aplikasi-aplikasi berat dijalankan seperti corel,photoshop,dll secara bersamaan hingga mlebih dari 8 aplikasi,lagu yang diputar di winamp terdengar rusak…?
Menurut analisis saya hal tersebut terjadi karena kemampuan kerja processor memang sudah mencapai batas kemampuannya(tergantung processor apa yang dipakai). Saat aplikasi dibuka dan terus bertambah jumlah aplikasi yang digunakan maka kerja processor semakin berat akan tetapi kemampuanya sudah mencapai batasnya sehingga membuat computer error. Akan tetapi beda jenis processor beda pula kemampuanya makanya terus berkembang processor0processor baru demi menambah kemampuan kerja processor .
2. Saat akan mengeprint muncul layar kecil seperti mesin printer yang sedang bekerja..,apa yg terjadi kalau layar itu ditutup?apakah kertas print tetap keluar…?
Setelah saya mencoba,pengeprinan tetap berjalan dan kertas pun keluar beserta data-data yang akan saya print. Analisis saya hal itu terjadi karena, layar yang muncul saat print hanya sebagai pemberitahu atau status kepada kita(user) bahwa pengeprinan sedang berlangsung dan sekalipun kita tutup program word(yang saya gunakan saat itu) tak jadi masalah,proses pengeprinan tetap berjalan dengan lancar.
Menurut analisis saya hal tersebut terjadi karena kemampuan kerja processor memang sudah mencapai batas kemampuannya(tergantung processor apa yang dipakai). Saat aplikasi dibuka dan terus bertambah jumlah aplikasi yang digunakan maka kerja processor semakin berat akan tetapi kemampuanya sudah mencapai batasnya sehingga membuat computer error. Akan tetapi beda jenis processor beda pula kemampuanya makanya terus berkembang processor0processor baru demi menambah kemampuan kerja processor .
2. Saat akan mengeprint muncul layar kecil seperti mesin printer yang sedang bekerja..,apa yg terjadi kalau layar itu ditutup?apakah kertas print tetap keluar…?
Setelah saya mencoba,pengeprinan tetap berjalan dan kertas pun keluar beserta data-data yang akan saya print. Analisis saya hal itu terjadi karena, layar yang muncul saat print hanya sebagai pemberitahu atau status kepada kita(user) bahwa pengeprinan sedang berlangsung dan sekalipun kita tutup program word(yang saya gunakan saat itu) tak jadi masalah,proses pengeprinan tetap berjalan dengan lancar.
read more
Selasa, 28 September 2010
1. APA ITU CYBER CRIME :
Cybercrime adalah tidak criminal yang dilakkukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang memanfaatkan perkembangan teknologi computer khusunya internet. Cybercrime didefinisikan sebagai perbuatan melanggar hukum yang memanfaatkan teknologi computer yang berbasasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet.
Karakteristik Cybercrime
Dalam perkembangannya kejahatan konvensional cybercrime dikenal dengan :
1. Kejahatan kerah biru
2. Kejahatan kerah putih
Cybercrime memiliki karakteristik unik yaitu :
1. Ruang lingkup kejahatan
2. Sifat kejahatan
3. Pelaku kejahatan
4. Modus kejahatan
5. Jenis kerugian yang ditimbulkan
Dari beberapa karakteristik diatas, untuk mempermudah penanganannya maka cybercrime diklasifikasikan :
a. Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
b. Cybertrespass : Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau indifidu.
c. Cybervandalism : Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer.
c. Perkiraan perkembangan cyber crime di masa depan
dapat diperkirakan perkembangan kejahatan cyber kedepan akan semakin meningkat seiring dengan perkembangan teknologi atau globalisasi dibidang teknologi informasi dan komunikasi.
2. PERBEDAAN HACKER DAN CRACKER :
hacker adalah seseorang yang senang memprogram dan percaya bahwa berbagi informasi adalah hal yang sangat berharga.
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.
Cracker biasanya kemudian melakukan ‘pencurian’ dan tindakan anarki, begitu mereka mendapat akses
Sehingga muncul istilah whitehat dan blackhat. Whitehat adalah hacker yang lugu, dan blackhat adalah seperti yang disebutkan di atas sebagai cracker
Namun demikian, orang lebih senang menyebutkan hacker untuk whitehat dan blackhat, walaupun pengertiannya berbeda.
Sebenarnya Penjahat tersebut disebut dengan istilah "Cracker". Cracker adalah musuh besar bagi Hacker karena mereka memiliki tujuan yang berkebalikan. Cracker memiliki tujuan untuk merusak komputer korban melalui internet sedangkan hacker memiliki tujuan untuk mengamankan atau memproteksi sistem pertahanan komputer. Banyak orang yang menganggap bahwa hacker sama saja dengan cracker padahal keduanya sangatlah berbeda, hanya mereka sama-sama seorang programmer yang mana bisa menyusup sistem keamanan komputer.
Sudah banyak perusahaan-perusahaan besar yang telah meminta bantuan para hacker untuk memproteksi sistem keamanan komputer perusahaan, beberapa perusahaan besar tersebut adalah Google, Yahoo, Microsoft, dan berbagai perusahaan lainnya.
3. BUSINESS SOFWARE ALLIANCE (BSA) :
Business Software Alliance (BSA) adalah sebuah organisasi internasional yang mewakili pembuat piranti lunak yang unggul dan pembangun e-commerce di lebih dari 80 negara di seluruh dunia, termasuk Adobe, Apple, Autodesk, Avid, Bentley Systems, Borland, Cadence Design Systems, Cisco Systems, CNC Software/Mastercam, Dell, Entrust, HP, IBM, Intel, Internet Security Systems, McAfee, Microsoft, PTC, RSA Security, SAP, SolidWorks, Sybase, Symantec, Synopsys, The MathWorks dan UGS.
Misi kelompok ini adalah untuk mempromosikan sebuah legislatif jangka panjang dan lindkungan legal dimana industri bisnis piranti lunak dapat makmur. Membantu perkembangan inovasi program, pertumbuhan dan pasar yang kompetitif untuk piranti lunak komersil dan teknologi yang berhubungan. BSA menyediakan sebuah suara yang sama dari anggota-anggotanya sebelum pemerintahan dan dalam pasar internasional. Aliansi mencapai tujuannya melalui pendidikan global tentang manajemen piranti lunak dan proteksi hak cipta, cyber-security, penjualan, piranti lunak komersil dan e-commerce.
Berdiri tahun 1988, BSA berkantor di United States, Eropa dan Asia dan mengoperasikan hotline di sekitar 65 negara untuk penelpon yang mencari informasi tentang pembajakan atau untuk yang ingin melaporkan insiden yang dicurigai sebagai pembajakan piranti lunak .
4. CYBER ETHIC :
Cyber ethics adalah suatu aturan tak tertulis yang dikenal di dunia IT. Suatu nilai-nilai yang disepakati bersama untuk dipatuhi dalam interaksi antar pengguna teknologi khususnya teknologi informasi. Tidak adanya batas yang jelas secara fisik serta luasnya penggunaan IT di berbagai bidang membuat setiap orang yang menggunakan teknologi informasi diharapkan mau mematuhi cyber ethics yang ada.
Cyber ethics memunculkan peluang baru dalam bidang pendidikan, bisnis, layanan pemerintahan dengan adanya kehadiran internet. Sehingga memunculkan netiket/nettiquette yaitu salah satu etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet,berpedoman pada IETF (the internet engineering task force), yang menetapkan RFC.
5. SPAM,TROJAN,VIRUS,MALWARE :
Spam adalah aktivitas mengirim surat elektronik (e-mail) kepada alamat e-mail seseorang atau newsgroup tanpa seijin penerima. Spam bisa juga aktivitas posting (pengiriman) berita atau iklan yang di luar topik yang sedang dibicarakan dalam sebuah newsgroups.
Pada dasarnya seluruh e-mail yang masuk kedalam mail server akan dipindai (scan) menggunakan metode tertentu. Email yang dicurigai, akan ditandai sebagai spam dan dikirimkan kepada anda seperti semula atau bisa juga secara otomatis dihapus oleh mail server (tergantung aturan yang berlaku).
Para pengirim spam yang disebut Spammers akan di laporkan secara otomatis ke publicblacklist database, semacam direktori khusus yang mem'blacklist' e-mail e-mail bermasalah.
Trojan horse atau Kuda Troya atau yang lebih dikenal sebagai Trojan dalam keamanan komputer merujuk kepada sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan. Tujuan dari Trojan adalah memperoleh informasi dari target (password, kebiasaan user yang tercatat dalam system log, data, dan lain-lain), dan mengendalikan target (memperoleh hak akses pada target).
Pengertian Virus komputer adalah program yang mereproduksi, melaksanakan secara independen dan melakukan perjalanan melintasi koneksi jaringan. Perbedaan utama antara virus dan worm adalah cara yang mereproduksi dan menyebar. Virus adalah tergantung pada file host atau sektor Link boot Istilah, dan transfer file antar komputer untuk menyebarkan, sedangkan Virus Shortcut komputer Link Glosari dapat melaksanakan sepenuhnya independen dan tersebar di kemauannya sendiri melalui koneksi jaringan.Ancaman keamanan dari Cara Menghapus Virus Shortcut adalah setara dengan virus.
read more
Cybercrime adalah tidak criminal yang dilakkukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang memanfaatkan perkembangan teknologi computer khusunya internet. Cybercrime didefinisikan sebagai perbuatan melanggar hukum yang memanfaatkan teknologi computer yang berbasasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet.
Karakteristik Cybercrime
Dalam perkembangannya kejahatan konvensional cybercrime dikenal dengan :
1. Kejahatan kerah biru
2. Kejahatan kerah putih
Cybercrime memiliki karakteristik unik yaitu :
1. Ruang lingkup kejahatan
2. Sifat kejahatan
3. Pelaku kejahatan
4. Modus kejahatan
5. Jenis kerugian yang ditimbulkan
Dari beberapa karakteristik diatas, untuk mempermudah penanganannya maka cybercrime diklasifikasikan :
a. Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
b. Cybertrespass : Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau indifidu.
c. Cybervandalism : Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer.
c. Perkiraan perkembangan cyber crime di masa depan
dapat diperkirakan perkembangan kejahatan cyber kedepan akan semakin meningkat seiring dengan perkembangan teknologi atau globalisasi dibidang teknologi informasi dan komunikasi.
2. PERBEDAAN HACKER DAN CRACKER :
hacker adalah seseorang yang senang memprogram dan percaya bahwa berbagi informasi adalah hal yang sangat berharga.
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.
Cracker biasanya kemudian melakukan ‘pencurian’ dan tindakan anarki, begitu mereka mendapat akses
Sehingga muncul istilah whitehat dan blackhat. Whitehat adalah hacker yang lugu, dan blackhat adalah seperti yang disebutkan di atas sebagai cracker
Namun demikian, orang lebih senang menyebutkan hacker untuk whitehat dan blackhat, walaupun pengertiannya berbeda.
Sebenarnya Penjahat tersebut disebut dengan istilah "Cracker". Cracker adalah musuh besar bagi Hacker karena mereka memiliki tujuan yang berkebalikan. Cracker memiliki tujuan untuk merusak komputer korban melalui internet sedangkan hacker memiliki tujuan untuk mengamankan atau memproteksi sistem pertahanan komputer. Banyak orang yang menganggap bahwa hacker sama saja dengan cracker padahal keduanya sangatlah berbeda, hanya mereka sama-sama seorang programmer yang mana bisa menyusup sistem keamanan komputer.
Sudah banyak perusahaan-perusahaan besar yang telah meminta bantuan para hacker untuk memproteksi sistem keamanan komputer perusahaan, beberapa perusahaan besar tersebut adalah Google, Yahoo, Microsoft, dan berbagai perusahaan lainnya.
3. BUSINESS SOFWARE ALLIANCE (BSA) :
Business Software Alliance (BSA) adalah sebuah organisasi internasional yang mewakili pembuat piranti lunak yang unggul dan pembangun e-commerce di lebih dari 80 negara di seluruh dunia, termasuk Adobe, Apple, Autodesk, Avid, Bentley Systems, Borland, Cadence Design Systems, Cisco Systems, CNC Software/Mastercam, Dell, Entrust, HP, IBM, Intel, Internet Security Systems, McAfee, Microsoft, PTC, RSA Security, SAP, SolidWorks, Sybase, Symantec, Synopsys, The MathWorks dan UGS.
Misi kelompok ini adalah untuk mempromosikan sebuah legislatif jangka panjang dan lindkungan legal dimana industri bisnis piranti lunak dapat makmur. Membantu perkembangan inovasi program, pertumbuhan dan pasar yang kompetitif untuk piranti lunak komersil dan teknologi yang berhubungan. BSA menyediakan sebuah suara yang sama dari anggota-anggotanya sebelum pemerintahan dan dalam pasar internasional. Aliansi mencapai tujuannya melalui pendidikan global tentang manajemen piranti lunak dan proteksi hak cipta, cyber-security, penjualan, piranti lunak komersil dan e-commerce.
Berdiri tahun 1988, BSA berkantor di United States, Eropa dan Asia dan mengoperasikan hotline di sekitar 65 negara untuk penelpon yang mencari informasi tentang pembajakan atau untuk yang ingin melaporkan insiden yang dicurigai sebagai pembajakan piranti lunak .
4. CYBER ETHIC :
Cyber ethics adalah suatu aturan tak tertulis yang dikenal di dunia IT. Suatu nilai-nilai yang disepakati bersama untuk dipatuhi dalam interaksi antar pengguna teknologi khususnya teknologi informasi. Tidak adanya batas yang jelas secara fisik serta luasnya penggunaan IT di berbagai bidang membuat setiap orang yang menggunakan teknologi informasi diharapkan mau mematuhi cyber ethics yang ada.
Cyber ethics memunculkan peluang baru dalam bidang pendidikan, bisnis, layanan pemerintahan dengan adanya kehadiran internet. Sehingga memunculkan netiket/nettiquette yaitu salah satu etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet,berpedoman pada IETF (the internet engineering task force), yang menetapkan RFC.
5. SPAM,TROJAN,VIRUS,MALWARE :
Spam adalah aktivitas mengirim surat elektronik (e-mail) kepada alamat e-mail seseorang atau newsgroup tanpa seijin penerima. Spam bisa juga aktivitas posting (pengiriman) berita atau iklan yang di luar topik yang sedang dibicarakan dalam sebuah newsgroups.
Pada dasarnya seluruh e-mail yang masuk kedalam mail server akan dipindai (scan) menggunakan metode tertentu. Email yang dicurigai, akan ditandai sebagai spam dan dikirimkan kepada anda seperti semula atau bisa juga secara otomatis dihapus oleh mail server (tergantung aturan yang berlaku).
Para pengirim spam yang disebut Spammers akan di laporkan secara otomatis ke publicblacklist database, semacam direktori khusus yang mem'blacklist' e-mail e-mail bermasalah.
Trojan horse atau Kuda Troya atau yang lebih dikenal sebagai Trojan dalam keamanan komputer merujuk kepada sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan. Tujuan dari Trojan adalah memperoleh informasi dari target (password, kebiasaan user yang tercatat dalam system log, data, dan lain-lain), dan mengendalikan target (memperoleh hak akses pada target).
Pengertian Virus komputer adalah program yang mereproduksi, melaksanakan secara independen dan melakukan perjalanan melintasi koneksi jaringan. Perbedaan utama antara virus dan worm adalah cara yang mereproduksi dan menyebar. Virus adalah tergantung pada file host atau sektor Link boot Istilah, dan transfer file antar komputer untuk menyebarkan, sedangkan Virus Shortcut komputer Link Glosari dapat melaksanakan sepenuhnya independen dan tersebar di kemauannya sendiri melalui koneksi jaringan.Ancaman keamanan dari Cara Menghapus Virus Shortcut adalah setara dengan virus.
read more
Rabu, 22 September 2010
Smartbook Surfer 7′inch Android Tablet Terbaru 2010. Smartbook AG meluncurkan Android tablet terbaru mereka “Smartbook Surfer” di Jerman. Diperkuat prosesor TTC8902 Telechips 720MHz, menawarkan layar touchscreen 7-inci dengan resolusi 800×480. 1080P Full HD playback dari format video umum melalui HDMI port. Long Life baterai Lithium Polymer 1400 mAh tahan hingga beberapa jam sampai Smartbook kembali ke soket.
Android tablet Smartbook Surfer 7′inch ini juga menyediakan 2GB penyimpanan flash, RAM 256MB DDR2, slot kartu miniSD, webcam, GPS, WiFi, dua port USB 2.0 dan pre-loaded dengan Android OS 2,1.
read more
Android tablet Smartbook Surfer 7′inch ini juga menyediakan 2GB penyimpanan flash, RAM 256MB DDR2, slot kartu miniSD, webcam, GPS, WiFi, dua port USB 2.0 dan pre-loaded dengan Android OS 2,1.
Langganan:
Postingan (Atom)